L'intérieur de l'incroyable studio de tournage volumétrique d'Intel

L’intérieur de l’incroyable studio de tournage volumétrique d’Intel


Hollywood ne manque pas d’un ou deux studios. Bien que leur nombre ait diminué par rapport à l’âge d’or, en raison de l’augmentation du coût de l’immobilier autrefois bon marché et de la popularité des tournages en extérieur, on en trouve encore un peu partout dans Tinseltown, appartenant à des géants établis comme Warner Bros., Universal et Paramount.

Mais l’industrie du cinéma est en train de changer – et le terrain que l’on appelle ” le plus grand centre de médias immersifs du monde “, doté d’un énorme dôme géodésique de 10 000 pieds carrés équipé de 96 caméras 5K haute résolution pour la réalisation de films de pointe par ” capture volumétrique “, n’appartient à aucun des grands studios d’Hollywood. Au contraire, il appartient à Intel. Et il pourrait bien être le studio du futur.

“Il ouvre une nouvelle sorte de dimension avec la façon dont vous capturez le contenu, comment vous capturez cette performance et cette visualisation artistique”

De même que les processeurs Intel sont largement utilisés pour alimenter la majorité des PC de bureau et portables d’aujourd’hui, de même, Intel Studios pourrait aider à alimenter les créateurs de demain dans la réalisation de nouveaux types de films. Comme l’a expliqué Diego Prilusky, directeur général d’Intel Studios, à journal de geek, il ne s’agit pas d’un studio à louer comme, par exemple, les célèbres Pinewood Studios au Royaume-Uni.

“Il n’y a pas beaucoup de créateurs qui peuvent venir, louer l’espace, et entrer et commencer à créer du contenu”, a-t-il déclaré.

Bienvenue dans le cinéma volumétrique

En effet, la technologie de capture volumétrique d’Intel constitue, pour la majorité des cinéastes, une nouvelle façon d’enregistrer : Chacune des caméras 5K de l’installation capture l’action en deux dimensions, avant que ses algorithmes exclusifs ne convertissent les billions de pixels résultants en environnements virtuels à 360 degrés. Vous avez déjà vu les images de la plate-forme utilisée pour enregistrer The MatrixLa technologie d’Intel Studios est capable d’enregistrer ce type de données tridimensionnelles sur une échelle qui aurait été franchement inimaginable à l’époque. La technologie d’Intel Studios est capable d’enregistrer ce type de données de performance tridimensionnelles à une échelle qui aurait été, franchement, inimaginable à l’époque. Alors qu’un tournage ordinaire peut enregistrer des scènes avec une poignée de caméras à la fois, le nombre énorme de caméras dans les installations d’Intel permet d’enregistrer facilement des images tridimensionnelles de très haute qualité.

Le dôme géodésique de 10 000 pieds carrés d’Intel Studios à Los Angeles est le plus grand centre de médias immersifs du monde. Chacune des 96 caméras 5K haute résolution du studio capture l’action en deux dimensions et des algorithmes convertissent ces billions de pixels en un environnement virtuel 3D à 360 degrés. Tim Herman/Intel Corporation

Une fois les images capturées, Intel Studios envoie ce contenu volumétrique par quelque 8 km de câbles à fibres optiques à plus de 90 serveurs Intel capables de traiter un téraoctet de données en moins de 10 secondes. À terme, il est prévu que les serveurs Intel Studio soient capables de stocker jusqu’à 10 pétaoctets de données. Cela équivaut à quelque 133 ans de vidéo haute définition.

M. Prilusky a déclaré que la façon dont le son et l’image sont enregistrés a été simplifiée au fil des ans. Cependant, la capture volumétrique représente un changement majeur dans ce parcours. Il ne s’agit pas simplement de la façon dont les images sont enregistrées, mais aussi de la forme sous laquelle elles sont montrées : Il ne s’agit pas seulement d’expériences de visionnage passif, mais d’histoires immersives en trois dimensions qui peuvent être vues de l’intérieur de la scène, le spectateur étant plus proche d’une personne se tenant parmi des acteurs sur une scène que d’une personne assise devant un téléviseur dans son salon.

“Nous sommes très familiers avec la façon dont nous enregistrons l’audio et la vidéo”, a déclaré Prilusky. “Maintenant, nous passons à un environnement beaucoup plus interactif, avec des dispositifs plus interactifs. Il y a la possibilité de naviguer dans un espace tridimensionnel. … Cela ouvre une nouvelle dimension dans la manière de capturer le contenu, de capturer la performance et l’aspect de visualisation artistique sous une forme qui pourrait être exploitée dans le cadre de l’enseignement supérieur. [these new forms of] la navigation numérique et l’interaction numérique.”

Appelez cela simplement “divertissement”

Intel Studios n’en est qu’à ses débuts en matière de production. L’inconvénient d’être à la pointe du progrès est qu’il est difficile de proposer ce contenu aux téléspectateurs. Comme l’a fait remarquer l’auteur de science-fiction et futuriste William Gibson, l’avenir est peut-être là, mais il n’est pas encore uniformément réparti. Les choses commencent à changer, cependant. Au mois d’août, lors du festival international du film de Venise, l’un des festivals les plus anciens et les mieux établis au monde, Intel Studios a présenté en avant-première deux nouveaux films de RV volumétrique, Queerskins : ARK et ICI. Dans les deux cas, les spectateurs ont pu explorer des environnements virtuels immersifs. Auparavant, Intel Studios a présenté ses productions au Festival du film de Tribeca et à Cannes.

Les résultats sont une combinaison de films, de romans graphiques (ICI est une adaptation du roman graphique éponyme de Richard McGuire) et les jeux vidéo. Au final, cela pourrait s’avérer être le type de cinéma qu’Intel Studios contribue à créer : un hybride qui fait converger plusieurs formes de médias en un nouveau type qui pourrait définir les décennies à venir. “[Maybe, we’ll just] appelez ça du divertissement “, a-t-il dit. “Du pur divertissement.”

L’impact actuel du COVID-19 sur les cinémas a fait évoluer rapidement l’industrie du divertissement d’une manière qui aurait semblé impossible il y a seulement quelques années. Avec les cinémas qui ferment leurs portes et des services comme Netflix qui continuent de se renforcer (y compris en expérimentant des formats de branchement innovants comme le branching-narrative de 2018…). Bandersnatch), de nouvelles formes de divertissement sont en train d’émerger.

Grâce à Intel, nous avons une idée de ce à quoi elles pourraient ressembler. Et où elles seront fabriquées.

Recommandations de la rédaction




You might also like

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.